Žaidimo taisyklės (Skvošas)

Forums: 

Skvošas

Bendrosios taisyklės

Turnyras bus atskiras vyrams ir moterims, jeigu susirinks pakankamai žaidėjų (po 4 ir daugiau abiejose kategorijose). Jeigu žaidėjų atskiriems turnyrams pakankamai nebus, moterys ir vyrai rungsis kartu, moterims pradedant kiekvieną geimą prieš vyrus su x taškų pranašumu. Turnyro atrankos ir burtų traukimo principai bus paskelbti, kai bus žinomas dalyvių skaičius, žaidynių pradžioje.

Bus žaidžiama pagal pasaulinės skvošo federacijos taisykles naudojant kamuoliukus su 2 geltonais taškais. Sutrumpintas taisykles galite rasti čia.

Žaidėjai privalo turėti savo raketes, tinkamą (grindų netepančią) avalynę ir apsauginius akinius. Jeigu dalyvis nuspręs dalyvauti turnyre nedėvėdamas apsauginių akinių, jis prisiima visą su tuo susijusią riziką ir atsakomybę.

Taškų skaičiavimas

Tradicinį žaidimą sudaro 3 (2-jų laimėtų) arba 5 setai (3-jų laimėtų).Turnyro atrankiniuose turuose gali būti žaidžiami ir 1 seto žaidimai. Kiekvienas setas žaidžiamas iki 11. Žaidėjas pirmas laimėjęs 11 kirčių laimi, išskyrus tuos atvejus, kai rezultatas tampa 10:10, kuomet žaidžiama iki 2 taškų skirtumo.Taškai žaidėjams skaičiuojami NEPRIKLAUSOMAI NUO TO, KURIO BUVO PADAVIMAS.

Padavimo teisė prieš žaidimą nustatoma burtų keliu sukant raketę. Pirmasis padavimo laukas paduodančiojo pasirenkamas laisvai ir paduodantysis paduoda kiekvieną kartą vis iš kito padavimo lauko. Tas pats žaidėjas padavinėja tol, kol pralaimi pasikeitimą kirčiais. Setą laimėjęs žaidėjas padavinėja kito seto pradžioje.

Žaidėjas A paduoda kamuoliuką stovėdamas bent viena koja padavimo lauke. Kamuoliukas turi atsimušti virš padavimo linijos ant priekinės sienos taip, kad atšokęs pataikytų į žaidėjo B lauką (tarp vidurio ir trumposios linijos). Galimi padavimo variantai parodyti paveiksliuke. Paduodama tik vieną kartą.

Kamuoliukas už aikštelės ribų - klaida

Kirtis laikomas pralaimėtu, kai:

  • Kamuoliukas pataiko virš viršutinės linijos, einančios aplink visą salę;
  • Kamuoliukas pataiko į plokštę apatinėje priekinės sienos dalyje;
  • Atmušus kirtį kamuoliukas prieš atsimušdamas į sieną paliečia grindis;
  • Kamuoliukas prieš atmušamas du kartus paliečia grindis;
  • Kai padavimo metu kamuoliukas pataiko į padavimo liniją arba atšokęs nuo sienos nepataiko į priešininko lauką arba pataiko ant jo linijos.

Kamuoliuko mušimas

Žaidėjui B atmušus žaidėjo A kirtį, A žaidėjas gali: prieš atmušdamas kamuoliuką leisti jam vieną kartą atšokti į grindis (kairioji linija) arba atmušti jį iš karto (dešinioji linija), t.y. nebūtina, kad kamuoliukas atšoktų nuo grindų.

Kamuoliuko judėjimas

Kamuoliukas į priekinę sieną turi pataikyti nebūtinai iš karto, bet ir atšokęs nuo šoninės ar galinės sienos, kaip paveiksliuke rodoma žaidėjo B. Žaidėjas A privalo atmušti kamuoliuką jam nespėjus du kartus atsitrenkti į grindis.

Skvošo gudrybės: kamuoliuko nukreipimas

Toliau parodyti du pavyzdžiai, kaip A žaidėjas laimi kirčius. Žaidėjas B stovi prieš A ir nespės į kampą prieš A smūgį. Vienu atveju kamuoliukas du kartus atsitrenkia į grindis ir "miršta". Kitu atveju kamuoliukas atšoka į tolimą galinį kampą. B neturi jokių šansų suspėti.

Skvošo gudrybės: aukštas kirtis

Žaidėjas A priekyje, ir B nežino, ar A muš trumpą kirtį į vieną iš kampų, stiprų smūgį atgal į galinę sieną, ar aukštą kirtį į vieną iš galinių kampų. Šiuo atveju A žaidėjas apgauna B mušdamas aukštą laisvą smūgį į galinį kampą, kuris lieka nepasiektas.

Geriausia pozicija - T taškas

Žaidžiant reikia visada stengtis sugrįžti į aikštelės vidurį. Iš jo žaidėjas kontroliuoja žaidimo eigą. Brėžinyje žaidėjas B, atmušęs kirtį, lieka savo kairiajame lauke, tuo tarpu žaidėjas A atmušęs kamuoliuką tuojau pat skuba grįžti į centrą.

Svarbiausios taisyklės

Skvošas žaidžiamas aikštelėje, kurioje abu žaidėjai yra vienoje pusėje. Todėl yra labai svarbu būti atidžiam. Jei iškyla nors menkiausias pavojus, kad priešininkui bus suduota rakete ar kamuoliuku, reikia sustoti ir pareikalauti pakartoti kirtį. Žaidėjui, sudavusiam priešininkui kamuoliuku ar rakete gali būti įskaitomas pralaimėjimas.

Taškas neįskaitomas

Pagrindinė taisyklė - žaidėjas privalo sudaryti priešininkui galimybę matyti kamuoliuką ir prie jo laisvai pribėgti. Visais atvejais, kai žaidėjai vienas kitam užkerta kelią netyčia arba nėra tikri, ar kirtis gali būti užskaitytas, kirtis kartojamas.

Taškas įskaitomas

Jei žaidėjas sutrukdo priešininkui kirsti normalų kirtį, išbėgti į priekį ir atmušti kamuoliuką tiesiai į priekinę sieną, taškas užskaitomas sutrukdytam žaidėjui. Taisyklės pabrėžia, kad žaidėjai turi kaip įmanoma stengtis neužkirsti kelio priešininkui.

Komentuoti

Plain text

  • HTML žymės neleidžiamos.
  • Web puslapių adresai ir el. pašto adresai automatiškai tampa nuorodomis.
  • Linijos ir paragrafai atskiriami automatiškai
CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
5
2
7
t
X
4
Kodą rašykite be tarpų