Žaidimo taisyklės (Tinklinis)

Forums: 

Tinklinis

Tinklinis - sporto šaka, kur dvi komandos žaidžia aikštelėje padalintoje tinklu į dvi lygias dalis.

TINKLAS IR STOVAI

1.1. Tinklo aukštis

Virš aikštelės centrinės linijos ašies vertikaliai įtempiamas tinklas, kurio aukštis 2,30 m. (galima nuspręsti vietoje, atsižvelgiant į komandų sudėtį)

Tinklo aukštis matuojamas žaidimo aikštelės viduryje. Tinklo galuose (virš šoninių linijų) aukštis turi būti vienodas.

1.2. Antenos

Antena yra lankstus 1,8 m ilgio ir 10 mm skersmens strypas, pagamintas iš stiklo pluošto arba panašios medžiagos.

Dvi antenos tvirtinamos priešingose tinklo pusėse išilgai ribojančių juostų išorinio krašto.

1.3. Stovai

Reikalingi du stovai tinklui laikyti.

TAŠKO, SETO IR RUNGTYNIŲ LAIMĖJIMAS

2.1. Taško laimėjimas

Komanda laimi tašką:

2.1.1 jei kamuolys nukrito varžovų žaidimo aikštelėje;

2.1.2 jei varžovų komanda padarė klaidą;

2.1.3 jei varžovų komanda gavo nuobaudą.

2.2. Klaida

Komanda padaro klaidą jei atlieka Taisyklių neatitinkantį veiksmą (arba kaip nors kitaip jas pažeidžia). Teisėjai klaidas fiksuoja ir nuobaudas skiria vadovaudamiesi žaidimo taisyklėmis:

2.2.1 padarius dvi arba daugiau klaidų iš eilės, fiksuojama tik pirmoji.

2.2.2 padarius dvi ar daugiau klaidų varžovams tuo pačiu metu, skiriama

2.3. "DVIGUBA KLAIDA" ir kamuolys peržaidžiamas.

2.3.1 jei kamuolį padavusi komanda laimi kamuolio išžaidimą, jai priskaičiuojamas taškas ir ji vėl paduoda;

2.3.2 jei priimanti komanda laimėjo išžaidimą, jai priskaičiuojamas taškas ir ji turi atlikti padavimą.

2.4. Komandinis kamuolio lietimas

2.4.1Kamuolio lietimu laikomi bet kokie kamuolio lietimai žaidimo metu.

2.4.2 Komandos žaidėjai turi teisę liesti kamuolį ne daugiau kaip tris kartus (neskaitant lietimo statant užtvarą), kad būtų galima pasiųsti jį virš tinklo į varžovų aikštelę. Jeigu padaroma daugiau lietimų, tai laikoma "KETURIŲ LIETIMŲ"

klaida.

2.5. Seto laimėjimas.

2.2.1.Setą laimi komanda, kuri pirmoji surenka 25 taškus.

2.6. Rungtynių laimėjimas

2.6.1 Rungtynes laimi komanda laimėjusi du setus. Laimėjusi komanda gauna 2 taškus, pralaimėjusi 0 taškų.

2.6.2 Jei setų rezultatas 1:1, abi komandos gauna po 1 tašką.

2.6.3 Po visų sužaistų rungtynių skaičiuojami komandų surinkti taškai. Laimi trys daugiausiai taškų surinkusios komandos.

2.6.4 Jei suskaičiavus komandų taškus dvi komandos turi vienodą skaičių taškų, tuomet žiūrimas tų komandų tarpusavio varžybų santykis.

2.7. Tinklo lietimas kamuoliu

Kirsdamas tinklo plokštumą kamuolys gali liesti tinklą.

2.7.1 Kamuolys tinkle

Su lietusiu tinklą kamuoliu žaidžiama toliau, jeigu komandos žaidėjai neviršija trijų lietimų limito.

Jeigu kamuolys perplėšia tinklą arba sąlygoja jo kritimą, kamuolio žaidimas anuliuojamas ir peržaidžiamas.

2.7.2 Žaidėjo perėjimas po tinklu yra draudžiamas.

2.7.3 Tinklo lietimas yra draudžiamas.

2.7.4 Daryti užtvarą varžovo padavimo metu yra draudžiama.

2.8. Pertraukų skaičius

Per vieną setą kiekviena komanda turi teisę paimti ne daugiau kaip vieną poilsio pertrauką ir padaryti 2 žaidėjų keitimus.

Komentuoti

Plain text

  • HTML žymės neleidžiamos.
  • Web puslapių adresai ir el. pašto adresai automatiškai tampa nuorodomis.
  • Linijos ir paragrafai atskiriami automatiškai
CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
4
7
c
t
d
G
Kodą rašykite be tarpų